Sabtu, 12 November 2016

Tugas SoftSkill

Pada kali ini kelompok kami membuat sebuah Musikalisasi Puisi. Dan saya bagian mengedit sebuah gambar untuk dijadikan background. Saya mengedit sebuah gambar dengan aplikasi bawaan dari windows 10 yaitu Photos App.

Ini adalah aplikasi Photos bawaan dari windows 10. Dan kali ini saya akan mengedit sebuah gambar untuk dijadikan sebuah background. Saya mengambil sebuah gambar dari google.











Ini salah satu gambar yang akan saya editkan dan dimasukkan menjadi sebuah background nanti.












Inilah salah satu fitur-fitur dalam photos application. Ada Basic Fixes, filters, Light, Color, dan effect. Untuk mengedit saya akan menggunakan fitur filters, light, color, dan effect.











Pada bagian filters saya akan membuat gambar tersebut menjadi agak lebih gelap dari sebelumnya.












Lalu pada bagian light, saya mengatur brightness, contrast, highlight, dan shadownya menjadi seperti gambar disamping.












Pada bagian color, saya membuat gambar menjadi sedikit lebih hijau dengan mengatur temperature, tint, dan saturation.












Lalu pada effect, saya membuat blur semua gambar dan terfokus pada orang yang membawa payung dengan menggunakan selective focus, lalu menguatkan blur-nya hingga seperti gambar disamping.










Setelah selesai, simpan gambar tersebut setelah mengedit. Ini lah aplikasi yang saya pakai untuk mengedit sebuah gambar untuk dijadikan background, Aplikasi ini sangat sederhana dibandingkan dengan photoshop.

Sekian dari saya, terima kasih.

Jumat, 30 September 2016

Tugas Softskill

Windows Movie Maker

Windows Movie Maker adalah sebuah program untuk mengedit video sederhana. Windows Movie  Maker didesain bagi orang-orang untuk membuat video rumahan yang sederhana. Dengan Windows Movie Maker ini kita  bisa melakukan edit video secara sederhana dan dapat dimainkan dengan  WMP (Windows Media Player). Pada versi awalnya (versi 1.0) tools ini belum memiliki fasilitas yang lengkap, tetapi setelah mengalami perbaikan dan diluncurkan ke publik dalam versi terbaru (versi 2.0) tools-tools pada Windows Movie Maker menjadi lebih bagus dari versi sebelumnya, mengingat semakin banyaknya fasilitas yang disertakan didalamnya. Keistimewaan Windows Movie Maker ini dapat bekerja baik pada video kamera digital ataupun analog. Walapun Windows Movie Maker ini ditujukan untuk bekerja langsung pada camcorder DV, tetapi Windows Media Maker ini sudah mendukung capture card analog PCI dan kamera web berbasis USB. Jadi, Windows Movie Maker merupakan software  pengolah video yang bawaan dari windows XP. Meskipun Windows Movie Maker software bawaan, namun dapat menjadi program video editing yang lumayan bagus. Karena tidak hanya dari kemudahan dalam penggunaannya bagi para pemula maupun yang sudah handal, tetapi juga dikarenakan dukungan dari Microsoft yang menyediakan update serta fitur tambahan di website Microsoft.

1.      Kebutuhan System
Untuk dapat bekerja dengan baik, Windows Movie Maker membutuhkan sistem tertentu. Agar Windows Movie Maker ini dapat berkerja dengan baik, syarat-syarat kebutuhan sistemnya adalah :
–  Minimal Menggunakan Windows XP Home Edition atau Windows XP Profesional.
–  Kapasitas komputer  minimal Processor Intel Pentium III 600 Mhz atau Processor AMD Athlon, RAM 128 Mb, Harddisk 10 Ghz.
–  Memiliki peralatan untuk meng-capture Audio (untuk meng-capture audio dari sumber external), dan memiliki DV atau peralatan untuk meng-capture video analog.

2.      Jenis File
Jika kita menyimpan file Windows Movie Maker, maka akan disimpan sebagai format file Windows Media. Tetapi dapat juga mengimport file lain pada Windows Media seperti mengimport file biasa, contohnya :
–    File Video              : .asf, .avi, .m1v, .mp2, .mpe, .mpeg, .mpg, .mpv2, .wm, .wmv
–    File gambar           : .bmp, .dib, .emf, .gif, .jfif, .jpe, .jpeg, .jpg, .png, .tif, .tiff, .wmf
–    File Audio              : .aif, .aifc, .asf, .au, .mp2, .mp3, . mpa, .snd, .wav, .wma

Manfaat-manfaat dalam proses kita mengedit sebuah video dengan Windows Movie Maker:
·         Membuat tampilan video yang lebih menarik.
·         Dapat membuat sebuah video menjadi album.
·         Dapat menampilkan video dengan beberapa variasi musik.

Untuk memulai Windows Media Player dapat dilakukan dengan langkah-langkah seperti dibawah ini :
Clik Start –>  Buka Program –>  Cari Windows Movie Maker


 Menu-menu yang terdapat pada Window Movie Maker
      a.      Menu bar dan Toolbar
Menu bar merupakan fungsi-fungsi yang biasa digunakan untuk perintah-perintah, sedangkan Toolbar untuk melakukan perintah yang digunakan lebih cepat.
  
      b.      Movie Tasks Pane
Movie digunakan untuk membantu mengoperasikan perintah dalam pembuatan film. Cara menampilkannya yaitu :
Clik Menu View –>   Task Pane

Movie Task Pane berisi pilihan-pilihan untuk memulai pembuatan Film, seperti peng-capturan dan Import video, gambar serta audio dari file yang telah ada.

·         Edit Movie
Berisi pilihan-pilihan yang digunakan pada proses pembuatan film. Seperti melihat video, gambar, efek-efek audio dan video, transisi setiap perpotongan film dan gambar, membuat judul atau teks dan credits pada film. Serta dapat juga menggunakan AutoFilm untuk membuat film secara otomatis.
·         Finish Movie
Berisi pilihan-pilihan yang digunakan untuk menyimpan film yang sudah jadi. Contohnya untuk disimpan pada komputer, CD, dikirim sebagai attachment e-mail, ke Web atau ke tape pada Kamera DV.
·         Movie Making Tips
Berisi tips-tips yang dapat  gunakan sebagai pelengkap perintah umum yang ada pada Windows Movie Maker.

      c.      Collection Pane
Collections dapat digunakan untuk menampilkan collection yang berisi Klips. Collection berada di sebelah kiri dari Windows Movie Maker, cara untuk menampilkannya yaitu :
Click Menu View –> Collections (atau menggunakan Toolbar)

      d.     Preview (Monitor)
Fungsi Preview untuk menampilkan klip secara individu atau seluruh proyek. Dengan menggunakan preview (monitor), dapat melihat proyek sebelum menyimpannya sebagai film.

      e.      Storyboard dan Timeline
Area membuat dan mengedit proyek akan ditampilkan dengan dua tampilan, yaitu storyboard dan timeline.Perbedaan antara bekerja dengan storyboard atau timeline yaitu :
·         Storyboard
Menunjukkan bahwa perintah hanya dapat ditampilkan dengan storyboard saja. Storyboard menjadi default pada Windows Movie Maker, menggunakan storyboard untuk melihat rangkaian atau urutan klip pada proyek dan dengan mudah mengaturnya lagi jika diperlukan. Tampilan ini juga memungkinkan melihat efek-efek video atau transisi video yang ditambahkan.
·         Timeline
Menunjukkan bahwa perintah hanya dapat ditampilkan dengan timeline saja. Mempergunakan timeline untuk melihat kembali atau memodifikasi timing klip pada proyek, membesarkan atau mengecilkan gambar secara detail dari proyek, merekam narasi, atau mengatur level audio, transisi film, Title overlay untuk membuat teks di film. Waktu tampilkan sebagai jam:menit:datik, seper seratus detik (h:mm:ss:hs)

a.   Mengimport file
Mengimport file gambar bisa dari harddisk pada komputer, komputer jaringan, CD atau dari media penyimpanan yang lain. Ketika mengimport file pada Windows Movie Maker bisa mengimport satu atau beberapa file sekaligus.
Langkah-langkah mengimport yaitu :
·         Klik Import Picture / gambar di bagian Capture video
·         Muncul menu import untuk mencari file gambar yang kita simpan
·         Pilih file gambar yang kita inginkan
·         Klik import

b.   Menempatkan gambar ke Storyboard
Untuk menempatkan gambar kita tinggal memilih gambar di Collection lalu di drag ke storyboard.




c.   Memberikan pemisah atau transisi
Untuk memberikan pemisah setiap gambar kita harus menempatkan transisi di bagian potongan gambar yang sudah disediakan oleh Windows Movie Maker.
Transisi berada di Edit Movie, untuk memberikan transisi klik View Video Transisi lalu pilih salah satu model transisi setelah itu di Drag ke bawah  tempatkan di Posisi Transisi.

d.  Pemberian Efek pada gambar
Pemberian effek pada gambar agar gambar nampak lebih beda dari suasana yang aslinya.
Efek berada sama dengan transisi yaitu di Edit Movie dan cara penempatan efek juga sama yaitu dengan cara mendrag efek tempatkan pada posisi efek di storyboard.


·         Kelebihan dari sebuah WMM
Jika aplikasi sudah mendukung fasilitas impor maka sudah dipastikan akan sangat bermanfaat dan akan disukai banyak orang. Dalam hal ini Microsoft Windows XP bisa digunakan untuk mengimpor klip video dari camcorder analog atau VCR dengan menggunakan adapter yang murah. Sebagai gambaran beberapa fasilitas yang didukung oleh proses ini adalah:

1.      Mengimpor video klip dari video kamera digital
2.      Menyimpan seluruh koleksi video rumah di komputer PC
3.      Mengatur klip-klip sesuai dengan urutan yang kita inginkan
4.      Menggunakan efek Fade  atau Dissolve antar klip
5.      Menangkap gambar diam dari video klip
6.      Memberi judul, musik latarbelakang, efek suara, dan narasi suara ke dalamvidio.
7.      Menyimpan lebih dari 20 jam video untuk setiap Gigabyte ruang harddisk kita.
8.      Membuat katalog dan mengorganisir video kita dengan cepat dan mudah
9.     User friendly

10.   Tampilan yang mudah di mengerti
11.   Tidak membutuhkan skill khusus
12.   Animasi yang di sediakan cukup variatif
13.   Tidak membutuhkan spesifikasi & HDD terlalu besar
14.   User bisa mengatur kualitas dari editan yg di kerjakan serta batasan ukuranvideo


·         Kelemahan Windows Movie Maker
Terkadang sering not responding (entah saat export/import/save).
Terjadi penutup program kerja saat melakukan pengeditan WMM.

Sumber:

Sejarah Blender
Pada tahun 1988 Ton Roosendaal mendanai perusahaan yang bergerak dibidang animasi yang dinamakan NeoGeo. NeoGeo adalah berkembang pesat sehingga menjadi perusahaan animasi terbesar di Belanda dan salah satu perusahaan animasi terdepan di Eropa. Ton Roosendaal selain bertanggung jawab sebagai art director juga bertanggung jawab atas pengembangan software internal. Pada tahun 1995 muncullah sebuah software yang pada akhirnya dinamakan Blender. Setelah diamati ternyata Blender memiliki potensi untuk digunakan oleh artis –artis diluar NeoGeo. Lalu pada tahun 1998 Ton mendirikan perusahaan yang bernama Not a Number (NaN) Untuk mengembangkan dan memasarkan Blender lebih jauh. Cita – cita NaN adalah untuk menciptakan sebuah software animasi 3D yang padat, cross platform yang gratis dan dapat digunakan oleh masyarakat computer yang umum. Sayangnya ambisi NaN tidak sesuai dengan kenyataan pasar saat itu. Tahun 2001 NaN dibentuk ulang menjadi perusahaan yang lebih kecil NaN lalu meluncurkan software komersial pertamanya, Blender Publisher. Sasaran pasar software ini adalah untuk web 3D interaktif. Angka penjualan yang rendah dan iklim ekonomi yang tidak menguntungkan saat itu mengakibatkan NaN ditutup. Punutupan ini termasuk penghentian terhadap pengembangan Blender.
Karena tidak ingin Blender hilang ditelan waktu begitu saja, Ton Roosendaal mendirikan organisasi non profit yang bernama Blender Foundation. Tujuan utama Blender Foundation adalah untuk mempromosikan dan mengembangkan Blender sebagai proyek open source. Pada tahun 2002 Blender dirilis ulang dibawah syarat – syarat GNU General Public License.

A.    Pengertian Blender beserta Kegunaannya
Blender merupakan OSS (Open Source SOftware) atau istilah lainnya software yang dapat di gunakan di berbagai macam OS (Operating System). Ini digunakan untuk dikembangkan secara komersial, tetapi sekarang dirilis di bawah GPL (GNU General Public License).

Untuk spekifikasi yang dibutuhkan untuk penginstallan software ini sangatlah sederhana
·         Intel pentium III atau lebih/ AMD dsbg
·         Ram 64Mb
·         VGA 4Mb
·         Disk Space 35Mb
·         Windows 2000 dan lebih, Linux.
Blender dapat digunakan untuk membuat visualisasi 3D, siaran dan video berkualitas di bioskop, sedangkan untuk penggabungan mesin 3D real-time memungkinkan penciptaan konten 3D interaktif untuk pemutaran yang berdiri sendiri. Blender memiliki berbagai macam kegunaan termasuk pemodelan, menjiwai, rendering, texturing, menguliti, rigging, pembobotan, editing non-linear, scripting, composite, post-produksi dan banyak lagi.
Blender tersedia untuk berbagai sistem operasi, seperti:
·         Microsoft Windows
·         Mac OS X
·         Linux
·         IRIX
·         Solaris
·         NetBSD
·         FreeBSD
·         OpenBSD.
Perangkat lunak ini berlisensi GPL (GNU General Public License) dan kemudian kode sumbernya tersedia dan dapat diambil oleh siapa saja.

B.    Fitur – Fitur Blender
Blender memiliki fitur sama kuat mengatur dalam lingkup dan kedalaman ke ujung lain tinggi 3D software seperti Softimage | XSI, Cinema 4D, 3ds Max dan Maya. Perangkat lunak ini berisi fitur yang merupakan ciri khas dari model perangkat lunak high-end.  Perangkat lunak ini adalah Open Source yang paling populer grafis 3D aplikasi yang tersedia.
Fitur termasuk:
·         Model: Obyek 3D tipe, termasuk jerat poligon, permukaan NURBS, Bezier dan kurva B-spline; multiresolusi patung kemampuan; Modifier stack deformers; model Mesh; Python Scripting
·         Rigging: Skeleton kode ciptaan; Skinning; lapisan Bone; B-splines interpolated tulang
·         Animasi: animasi editor non-linear; Vertex framing kunci untuk morphing, animasi Karakter berpose editor; deformers animasi, pemutaran Audio; sistem kendala animasi
·         Rendering: raytracer inbuilt; oversampling, blor gerak, efek pasca produksi, ladang, non-square pixel, lapisan Render dan melewati; Render baking ke peta UV, Efek termasuk halo, suar lensa, kabut, vektor motion-blur proses pasca- , dan proses pasca-defocus; Ekspor naskah untuk penyaji eksternal
·         UV unwrapping: Laurent dan metode Berdasarkan Sudut unwrapping; unwreapping berdasarkan jahitan; falloff proporsional mengedit peta UV
·         Shading: membaur dan shader specular; Node editor; hamburan Bawah, shading Tangent; peta Refleksi
·         Fisika dan Partikel: sistem Partikel dapat dilampirkan ke mesh objek; simulator Fluida; solver Realtime tubuh lembut
·         Imaging dan Komposisi: multilayer OpenEXR dukungan; filter node komposit, konverter, warna dan operator vektor; 8 mendukung prosesor; sequencer realtime dekat; Bentuk gelombang dan U / V menyebar plits
·         Realtime 3D/Game Penciptaan: editor grafis logika; Bullet Fisika dukungan Perpustakaan; jenis Shape: polyhedron Convex, kotak, bola, kerucut, silinder, kapsul, majemuk, dan mesh segitiga statis dengan mode auto penonaktifan; tabrakan Diskrit; Dukungan untuk kendaraan dinamika; Mendukung semua modus pencahayaan OpenGL; Python scripting; Audio
·         Lintas Platfrom dengan GUI OpenGL seragam pada semua Platfrom ,siap untuk digunakan untuk semua versi windows (98, NT, 2000, XP), Linux,OS X , FreeBSD, Irix, SUN dan berbagai Sistem Oprasi lainnya .
·         Kualitas tinggi arsitektur 3D yeng memungkinkan penciptaan cepat dan efisiens .

C.    Kelebihan Blender
Blender adalah salah satu software open source yang digunakan untuk membuat konten multimedia khusunya 3Dimensi, ada kelemahan dan beberapa kelebihan yang dimiliki Blender dibandingkan software sejenis. Berikut kelebihannya :
      ·         Open Source
      ·         Multi Platform
      ·         Update
      ·         Free
      ·         Lengkap
      ·         Ringan
      ·         Komunitas Terbuka

Sumber:

Senin, 11 Juli 2016

Tugas Ilmu Budaya Sosial (Kejahatan Seksual, salah siapa?)

Kejahatan Seksual, Salah Siapa?

Sudah maraknya berita-berita di tayangan televisi tentang kejahatan seksual. Jujur saja kejahatan seksual ini sudah marak terjadi di daerah-daerah. Kejahatan sudah dilakukan oleh pelaku dari SD, begitu miris-nya kita melihat anak-anak di bawah umur sudah melakukan hal seperti ini. Kurang-nya pengawasan orang tua terkadang membuat anak-anak sudah melakukan seperti ini. Mencari siapa yang bersalah dari kejahatan seksual ini sebenarnya pelaku yang melakukan yang harus dihukum sesuai dengan undang-undang yang tertera. Seperti kasus pemerkosaan yang terjadi pada yuyun, jujur kita miris mendengarnya. Untuk tidak terjadi seperti ini undang-undang harus ditegaskan karena kejahatan-kejahatan seksual seperti ini merusak citra dan perilaku.

Mohon maaf bila ada kata yang salah, karena ini hanya untuk memenuhi tugas.

Tugas Ilmu Budaya Sosial (Manusia dan Harapan)

Manusia dan Harapan

Harapan, setiap manusia memiliki sebuah harapan. Harapan berasal dari kata harap yaitu sebuah keinginan. Semua harapan manusia ingin semua terjadi atau tercapai harapannya. Manusia hidup dalam sebuah harapan, jika manusia tidak mempunyai harapan maka manusai tersebut mati dalam hidup. Tidak mempunyai sebuah harapan untuk di masa depan. Bahkan orang yang meninggal pun mempunyai harapan, tetapi dalam bentuk biasanya pesan-pesan kepada ahli warisnya.

Harapan tergantung pada pengalaman hidup, kemampuan setiap umat manusia. Seperti contoh ketika seseorang ingin membeli sebuah rumah, maka keinginan tersebut harus diikuti seperti berapa uang yang ia punya untuk membeli rumah tersebut, atau seorang anak bercita-cita ingin menjadi seorang pilot maka dia harus belajar dengan tekun agar cita-citanya tercapai.

Dari mana asal harapan tersebut?
Harapan tersebut muncul dari dalam diri manusia sesuai dengan keadaan-nya, dorongan, dan sifat yang muncul dalam diri manusia. Ada harapan yang harus dicapai manusia agar ia merasa puas, keinginan terpenuhi, dan rasa bahagia yang muncul jika kita sudah mencapainya. Tetapi semua itu butuh proses agar harapan tersebut tercapai. Usaha tidak cukup jika tidak dibarengi oleh doa. Tuhan mengatur semua dan manusia hanya bisa berusaha, jika tidak dibarengi oleh doa, maka Tuhan tidak akan mengabuli harapan kita agar tercapai. Jadi faktor usaha dan doa juga penting dalam mencapai harapan tersebut.

Sabtu, 04 Juni 2016

Tugas IBD (Kasus Zaskia Gotik dilihat dari Perspektif IBD)

Kasus Zaskia Gotik dilihat dari perspektif IBD

Saat ini banyak berita-berita yang menceritakan kasus-kasus tentang dunia selebriti. Dan disini saya mengambil kasus Zaskia Gotik yang menghina lambang Pancasila. Jujur disini kita sebagai warga negara Indonesia tersindir dan sakit hati. Dasar negara Indonesia adalah Pancasila, jika dihina seperti itu apakah pantas dikatakan warga negara Indonesia? itu menurut saya. Sekarang banyak berita-berita yang marak terjadi seperti hal rupanya kasus Zaskia ini. Seperti menduduki di kepala patung pahlawan dan sebagainya. Ini sudah tidak sesuai norma dan aturan. Jadi kelihatan bahwa kita sebagai warga negara Indonesia tidak mencintai lambang negara kita sendiri. Pedoman yang selama kita jalani sebagai warga negara Indonesia dihina begitu saja. Budaya seperti ini akan turun menurun jika kita tidak mengajari dari awal dan memberi contoh untuk mencintai lambang negara Pancasila. Jadi menurut pandangan saya, bahwa kasus ini jangan sampai terjadi lagi. Sebagai warga negara Indonesia kita harus bisa menjaga dan mengikuti pedoman kita. Mempelajari betapa pentingnya butir-butir yang terdapat pada Pancasila.

Mohon maaf jika ada salah kata, disini saya hanya mengutarakan pendapat saya.

Tugas IBD (Manusia dan Falsafah Hidup)

Manusia dan Falsafah Hidup

Setiap manusia mempunyai falsafah hidup atau pandangan hidup. Falsafah hidup dapat diartikan sebagai pendapat atau pertimbangan yang dijadikan pegangan, pedoman, arahan, petunjuk hidup di dunia. Hasil pemikiran manusia yang didasarkan pengalaman sejarah menurut sejarah dan waktu hidupnya merupakan dari pendapat atau pertimbangan. Dengan demikian pandangan hidup itu bukanlah timbul dari sekitar atau dalam waktu yang singkat saja, melainkan melalui dari proses waktu lama dan terus-menerus.

Falsafah hidup dapat dibagi 3 yaitu:

1. Falsafah hidup yang berasal dari agama, falsafah ini sudah mutlak kebenarannya
2. Falsafah hidup yang berasal dari ideologi yang telah disesuaikan dari norma-norma dan kebudayaan negara tersebut
3. Falsafah hidup yang berasal dari renungan, falsafah ini relatif kebenarannya

Unsur-unsur pada falsafah hidup yaitu:

1. Cita-cita
2. Kebajikan
3. Usaha
4. Kepercayaan/Keyakinan

Jadi manusia sangat membutuhkan falsafah hidup sebagai pedoman atau pegangan dalam menjalani hidupnya, baik dari agama, norma, maupun pemikirannya. Dengan ini kehidupan manusia dapat tertata dan teratur.

Jumat, 15 April 2016

Tugas Ilmu Budaya Dasar (Cara menghadapi dilema dalam mengambil keputusan)

Setiap manusia selalu mengambil keputusan saat diberi pilihan banyak. Seperti halnya diberi pilihan untuk melanjutkan kuliah atau tidak, atau mengambil pekerjaan yang ini apa yang itu. Semua harus diambil dengan keputusan. Dan kadang terasa dilema untuk mengambil keputusan itu, karena disetiap keputusan banyak sekali positif dan negatifnya, tetapi itu dapat diatasi jika kita sudah siap dalam mengambil keputusan tersebut dan tau semua akibat-akibatnya. Banyak faktor-faktor yang mempengaruhi sebuah keputusan yaitu:
1. Tujuan setelah mengambil keputusan
2. Kondisi
3. Posisi setelah kita mengambil keputusan
4. Masalah setelah kita mengambil keputusan tersebut

Lalu bagaimana cara menghadapi keputusan-keputusan tersebut? menurut pengalaman saya, saya pernah berpikir apa yang akan saya lakukan setelah lulus SMA, melanjuti kuliah atau tidak... tetapi saya berpikir bahwa kalau saya tidak melanjutkan kuliah mungkin saya akan menganggur dan tak punya aktivitas-aktivitas seperti halnya membuang-buang waktu. Lalu kalau saya menganbil kuliah mungkin saya akan melanjutkan studi saya sesuai jurusan yang saya ambil dan menetapkan studi saya dengan pekerjaan yang sesuai dengan jurusan saya. Tetapi dari semua keputusan yang saya ambil banyak sekali positif dan negatifnya, mungkin kalau saya mengambil kuliah saya akan merasa lelah, waktu main berkurang, dan banyak tugas yang harus dikerjakan tetapi inilah resiko yang harus diambil. Lalu bagaiman jika tidak mengambil keputusan kuliah? mungkins saya setiap hari merasa tidak perlu ada pekerjaan yang harus saya kerjakan tetapi waktu saya akan terbuang sia-sia jika seperti ini. Jadi saya mengambil keputusan kuliah walaupun resikonya seperti itu. Jadi dalam mengambil keputusan kita harus mengutamakan tujuan-tujuannya, kemudian kondisi-kondisi saat mengambil keputusan itu dan mengetahui resiko-resikonya. Dan yang terpenting adalah jangan menyia-nyiakan waktu hanya untuk mengambil sebuah keputusan.

Ilmu Budaya Dasar (Manusia dan Penderitaan)

Manusia dan Penderitaan
Di dunia ini manusia sering sekali merasakan yang namanya penderitaan. Penderitaan itu ditanggung oleh masing-masing individu maupun dalam kelompok. Dalam definisinya derita itu berarti menanggung atau merasakan sesuatu yang sangat tidak menyenangkan. Penderitaan itu datang dari luar lingkungan maupun dalam lingkungan. Seperti contoh di luar lingkungan yaitu pembulian, cemoohan orang, dll. Sementara dari dalam lingkungan yaitu masalah dalam keluarga, stress karena pekerjaan, dll.

Penderitaan akan selalu hadir di kehidupan kita walaupun kita selalu bersyukur, merasa bahagia, dll tetapi penderitaan akan muncul disaat keadaan tidak tepat maupun keadaan yang tepat. Lalu bagaimana solusi untuk mengatasi penderitaan ini? Banyak sekali yang dilakukan untuk mengatasi rasa penderitaan ini. Antara lain:

1. Selalu mendekatkan diri pada Tuhan. Penderitaan kita akan berkurang jika kita mengikuti aturan-aturan-Nya dan selalu bersyukur dengan nikmat yang diberikan. Dengan ini penderitaan kita dapat berkurang.
2. Melakukan hal-hal baik agar penderitaan kita berkurang dan begitu juga kepada orang-orang sekitar kita agar penderitaan mereka juga dapat berkurang. Saling berbagi hal-hal yang baik akan saling dapat mendukung dan membantu jika orang-orang sekitar menderita.
3. Dapat memotivasi diri sendiri bahwa penderitaan kita dapat membuat kita lebih maju. Kita dapat survive dan optimis bahwa penderitaan itu akan selalu berakhir pendek, tidak berakhir panjang.

Penderitaan juga ada pengaruhnya, baik positif maupun negatif
1. Pengaruh Positif
Orang-orang yang menderita dapat selalu bertahan dan tau bagaimana cara mengatasi penderitaannya. Selalu berpikir positif dan optimis jika dia menderita. Kemudian penderitaan tersebut dapat menjadi hal yang bisa dijadikan motivasi diri untuk menjauhkan hal-hal yang membuat ia menderita.

2. Pengaruh Negatif
Pengaruh negatifnya sangat banyak seperti kekecewaan, putus asa, rasa ingin mengakhiri hidupnya, dll. Pengaruh negatif akan selalu muncul disaat penderitaan ini muncul di kehidupan orang-orang.

Jumat, 25 Maret 2016

Tugas Ilmu Budaya Dasar (Cerita Pengalaman Pribadi)

Assalamu alaikum Wr. Wb
Nama saya Muhammad Rizki R, bisa manggil Rizki. 19 tahun dari Jakarta dan ini adalah tugas dari matkul IBD untuk menceritakan tentang ya...pengalaman pribadi atau semacamnya. Well, kita lanjut kalo bicara soal pengalaman ya gimana ya... Ada banyak sih tapi nothing special. Kebetulan karena ini tugas ya saya kerjakan hehe... Jadi mungkin saya akan ceritain tentang pengalaman saya waktu ikut sebuah camp di mana gitu (lupa) ada banyak orang sih, ya maklum camp pertama jadi agak bingung dan malu buat kenalan. Waktu itu sih campnya 5 hari dan disitu no handphone jadi hp dikumpulin sama panitia. Dan di sana itu banyak yang dilakuin kayak bagaimana mengatasi rasa takut atau phobia, kemudian rasa malu untuk kenalan sama orang, apa lagi ya... Kalo gasalah bikin sebuah sistem belajar yang gampang untuk dicerna dan dipahami. Selama 5 hari itu kita belajar dari pagi sampe siang terus sore sampe malem. Jam tidur waktu itu harus jam 10, lebih dari jam 10 itu dikenain sanksi. Oh iya, sama gaboleh nonton tv padahal waktu itu ada World cup. Pernah sih waktu itu boleh kita nonton tv tapi untuk hari itu aja soalnya waktu senggang kita gatau mau ngapain lagi jadi kita diizinin sama panitia buat nonton tv. Dan pas banget ada pertandingan portugal lawan apa gitu...lupa hehe. Dan untuk pertama kalinya saya bisa mengatasi rasa emosi saya. Jujur dulu saya ini adalah orang yang temperamen. Jadi gampang kebawa emosi. Tapi sekarang udah gak terlalu karena udah bisa ngatasinnya. Di sana juga untuk pertama kalinya, rasa malu untuk kenalan sama orang itu keatasi. Biasanya sih dulu suka takut-takutan kalo mau kenalan, sekarang mah pede aja hehe. Dan itu semua berkat camp waktu itu. Kalo bicara soal masih inget apa gak, itu masih tapi gatau deh yang lainnya hehe. Itu adalah pengalaman yang gaakan bisa dilupain apalagi 5 hari. Itu berasa seperti kita satu keluarga yang bener-bener nyatu.

well, sekian ya

Kamis, 24 Maret 2016

Tugas Ilmu Budaya Dasar

Manusia dan Cinta Kasih

Cinta adalah sebuah perasaan atau sesuatu hal yang sering kita rasakan pada saat kita menyayangi seseorang atau bertemu pada pandangan pertama. Cinta memiliki banyak arti dari setiap orang-orang yang mendefinisikannya. Tidak hanya manusia, makhluk-makhluk bumi seperti hewan maupun tumbuhan juga mempunyai rasa cinta. Kasih adalah sebuah rasa untuk mengungkapkan seberapa kuat cinta seseorang kepada orang-orang yang ia cintai.

Pengertian Kasih Sayang
Menurut kamus berarti perasaan sayang, perasaan cinta atau perasaan suka pada seseorang. Kasih sayang tumbuh berasal dari perasaan cinta. Dalam kasih sayang ini, sadar maupun tidak sadar kita akan dituntut untuk bertanggung jawab, pengorbanan demi cinta, jujur antar satu sama lainnya, saling mengerti dan percaya, terbuka dan tidak saling menyimpan rahasia, sehingga keduanya saling dapat menjaga rasa kasih sayang tersebut. Di dalam keluarga, kasih sayang adalah merupakan dasar komunikasi antar keluarga. Seperti antar orang tua dengan anaknya, ataupun pada tante, om, dan saudara terdekat maupun yang jauh. Di dalam komplek perumahan juga dapat muncul rasa kasih sayang seperti saling peduli antar tetangga, saling rasa berbagi jika ada sesuatu hal yang lebih pada tetangga, dan sebagainya.

Macam-macam cinta dalam agama

1. Cinta Diri
Cinta diri dapat diartikan sebagai cinta terhadap diri sendiri, peduli terhadap diri sendiri, dan menjaga diri sendiri. Mengembangkan potensi, memuaskan diri pada sesuatu hobi, ataupun mencintai sesuatu hal yang yang mendatangkan sebuah kebaikan pada diri manusia adalah suatu hal yang manusia senangi dalam kehidupan. Lalu ada juga manusia benci yaitu seperti sesuatu hal yang akan menghalangi kepuasan dirinya. Seperti contohnya rasa sakit yang tiba-tiba muncul, Akan tetapi, ada hal baiknya seperti tidak mencintai diri sendiri secara berlebihan. Ada baiknya jika kita mencintai diri sendiri dibataskan atau diimbangi dengan mencintai orang lain juga.

2. Cinta kepada sesama manusia
Cinta kepada sesama manusia adalah sebuah hal yang sangat umum. Mencintai sesama manusia seperti pacar, teman, maupun keluarga. Cinta ini didorong karena kemauan untuk melindungi, peduli, dan menjaga orang-orang yang kita cintai. Oleh karena itu, kita harus dapat mengimbangi rasa cinta terhadap diri sendiri dengan cinta kepada sesama manusia. Rasa egois pada diri sendiri dapat menghancurkan cinta kepada sesama manusia.

3. Cinta Seksual
Cinta seksual adalah sebuah dorongan seksual seperti pasangan suami istri. Fungsi ini adalah untuk melahirkan keturunan.

4. Cinta Keibuan
Cinta keibuan adalah sebuah rasa cinta yang berasal dari sang ibu. Ibu yang melahirkan anaknya, berjuang untuk membesarkan anaknya, melindungi anaknya hingga dewasa. Ikatan antara ibu dengan anaknya akan terjalin dengan ikatan fisiologi.

5. Cinta Kebapakan
Cinta kebapakan berbeda dengan cinta keibuan. Cinta kebapakan merupakan dari dorongan psikis. Dorongan ini muncul dari ikatan seorang bapak dengan anaknya. Bapak merupakan sumber dari kesenangan, kekuatan, kebanggaan, kebahagiaan, dan itu semua merupakan peran dari seorang bapak kepada anaknya. Rasa cinta seorang bapak dapat muncul seperti memberi nasehat, arahan, pengasuhan, dan lain sebagainya.

6. Cinta kepada Tuhan
Cinta kepada Tuhan adalah puncak kecintaan pada manusia. Manusia harus mencintai pencipta-Nya dengan cara menyembahnya dalam aturan agama. Ini merupakan hal wajib yang dilakukan oleh umat manusia. Tuhan menciptakan kita dengan segala kehidupan yang sudah diatur masing-masing oleh-Nya. Kita harus bisa bersyukur dan terus mencintai-Nya agar rasa cinta kita tidak berkurang.

Contoh Kasus

JAKARTA, KOMPAS.com — Eci Amanda (25) ditangkap polisi karena membekap hingga tewas anak pertamanya, Putri Amanda, yang baru berusia dua tahun sembilan bulan.
Eci, istri dari Syafrizal (28), ditangkap di rumah kontrakan mereka di Jalan Kartini 13 Nomor 4 RT 13 RW 02 Kelurahan Sawah Besar, Kecamatan Kartini, Jakarta Pusat,
Jumat (15/1/2010) malam. Kawasan tersebut merupakan daerah perkampungan padat yang banyak dihuni warga kelas menengah-bawah, termasuk para pekerja malam.
Kepala Satuan Reserse Kriminal Polres Jakarta Pusat Komisaris Suwondo Nainggolan yang dihubungi, Sabtu, mengatakan, Eci Amanda diduga sering menyiksa putrinya.
”Berdasar otopsi terhadap jenazah Putri Amanda, didapati lebam pada paru. Bayi tersebut mati lemas,” kata Nainggolan.

Putri Amanda diketahui mati lemas pada Jumat malam sekitar pukul 21.00. Sekitar satu jam sebelumnya, Putri masih disuapi makan oleh Eci.
Syafrizal kepada polisi mengaku, Eci kerap menyiksa putrinya jika ada permintaannya yang tidak dituruti Syafrizal. Syafrizal bekerja sebagai pedagang makanan yang
hidup sederhana. Suwondo mengatakan, belum tahu apakah soal ekonomi ikut jadi faktor pemicu kekerasan Eca Amanda kepada putrinya.

Kepala Unit Perlindungan Perempuan dan Anak Polres Jakarta Pusat Inspektur Satu Sentike Bosayor mengatakan, Eci mengaku membekap anaknya hingga tewas karena kesal
Putri menangis tanpa henti. Putri Amanda dibekap sekitar 30 menit hingga mati lemas di tangan ibunya.

”Dia sudah kami periksa kemarin. Pemeriksaan kami hentikan karena dia sakit pendarahan pada gusi. Hari ini (Minggu), dia akan diperiksa kondisi kejiwaannya di RSCM,”

Minggu, 17 Januari 2010 | 07:20 WIB KOMPAS.com

Pendapat:
Menurut pendapat saya ini sangat miris apalagi seorang ibu yang membunuh darah dagingnya sendiri. Menyiksa anaknya hingga luka lebam. Kasus untuk seperti ini mungkin sudah hal yang biasa disekitar kita, akan tetapi apa harus dijadikan budaya? Mungkin faktor ekonomi tidak mengharuskan anaknya meninggal secara mengenaskan yaitu dibekap hingga meninggal. Seharusnya sang ibu berusaha terbaik untuk anaknya. Membesarkan anaknya hingga dewasa dan dapat membantu ekonomi sang ibu.

Kamis, 14 Januari 2016

Tugas ISD 14

Kerukunan Beragama dan Masyarakat
Sumber:
http://paluekspres.com/?p=1473
http://www.antarasulteng.com/berita/21923/peran-media-strategis-dalam-meningkatkan-kerukunan-beragama

Menurut pendapat saya sangat bagus media mendukung untuk meningkatkan kerukunan beragama dan masyarakat. Banyak kegiatan untuk meningkatkan kerukunan beragama pada masyarakat. Dan dengan bantuan pada media dapat menjadi peran yang sangat strategis untuk dapat lebih meningkatkan kegiatan kerukunan tersebut. Dan dengan adanya peran media maka kegiatan tersebut dapat lancar dan memberi contoh pada masyarakat lainnya.

Tugas ISD 13

Media tentang Prasangka
sumber: http://adityapanjirahmanto.blogspot.co.id/2011/02/prasangka-buruk-ciptaan-media-massa.html

Menurut pendapat saya seharusnya informasi-informasi pada media massa harus lebih diteliti dan di verifikasikan dulu agar tidak terjadi sebuah prasangka buruk pada sebuah media.

Media tentang Diskirminasi
sumber: http://indonesian.irib.ir/islam/momentum/item/39116-Diskriminasi_Media_Massa_Britania_Terhadap_Muslim_dan_Islam_Harus_Dihentikan

Menurut pendapat saya media massa seharusnya tidak melakukan diskriminasi terhadap kaum beragama terutama islam. Dalam agama diharuskan untuk saling menjaga hubungan sesama umat beragama. Diskriminasi seperti ini sudah melanggar hukum dan aturan-aturan yang sudah diterapkan apalagi disiarkan media massa. Mencoreng sebuah agama adalah hukum yang sangat berat.

Media tentang Etnosentris
Sumber: http://www.kompasiana.com/riwifarichi/etnosentrisme-dan-komunikasi-lintas-budaya_551c03a2a33311d42bb65a16

Menurut pendapat saya etnosentris ada sisi positif dan negatifnya tergantung masing-masing orang melihat dari sisi mananya. Jika etnosentris itu sendiri dapat memajukan budaya mereka maka itu akan memberi keuntungan yaitu dapat melestarikan budayanya dia dan dapat diteruskan ke generasi-generasi selanjutnya.

Senin, 11 Januari 2016

Tugas ISD 12

Teknologi
Teknologi adalah kumpulan alat, termasuk mesin, modifikasi, pengaturan dan prosedur yang digunakan dan dikembangkan oleh manusia. Teknologi secara signifikan memengaruhi manusia serta kemampuan spesies hewan lain untuk mengendalikan dan beradaptasi dengan lingkungan alami mereka. Contoh: teknologi informasi, teknologi nuklir, teknologi pertanian, dan teknologi komunikasi. Perkembangan teknologi saat ini sudah banyak memiliki manfaat seperti mengurangi hambatan pekerjaan manusia seperti mesin cetak, internet, telepon dan sebagainya. Banyak definisi teknologi menurut para ahli

Definisi Teknologi Menurut Poerbahawadja Harahap, Teknologi adalah : 
  1. Ilmu yang menyelidiki cara- cara kerja di dalam teknik
  2. Ilmu pengetahuan yang digunakan dalam pabrik- pabrik dan industri- industri.
Dalam Random House Dictionary seperti dikutip Naisbitt (2002 : 46) Teknologi adalah sebagai benda, sebuah obyek, bahan dan wujud yang jelas- jelas berbeda dengan manusia.

Definisi Teknologi menurut Wikipedia situs wiki terbesar di Dunia ini, Teknologi adalah keseluruhan sarana untuk menyediakan barang-barang yang diperlukan bagi kelangsungan dan kenyamanan hidup manusia.

Menurut Miarso (2007 : 62) : Teknologi adalah proses yang meningkatkan nilai tambah, proses tersebut menggunakan atau menghasilkan suatu produk , produk yang dihasilkan tidak terpisah dari produk lain yang telah ada, dan karena itu menjadi bagian integral dari suatu sistem.

Saat ini teknologi sangat berkembang di masyarakat karena dapat memudahkan pekerjaan manusia seperti contohnya smartphone. Smartphone kini bisa menjadi media pengganti sebuah komputer karena dapat membantu manusia menyelesaikan pekerjaannya di mana saja tidak harus dikerjakan di sebuah tempat kerja.

Ilmu Pengetahuan
Ada beberapa para ahli yang mendefinisikan arti ilmu pengetahuan
Ralp Ross dan Ernest Van Den Haag, dalam bukunya "The Fabric of Society", bahwa ilmu memiliki kriteria empiris, rasional, umum, kumulatif dan keempatnya serentak terpenuhi.

Ashley Montagu dalam bukunya "The Cultured Man" memberikan pengertian ilmu pengetahuan sebagai pengetahuan yang disusun dalam satu sistem yang berasal dari pengalaman, studi dan percobaan yang telah dilakukan dipakai untuk menentukan hakikat prinsip tentang hak yang sedang dipelajari.

V. Afayanev, dalam bukunya "Marxist Philosophy" menyatakan bahwa pengertian ilmu pengetahuan adalah pengetahuan manusia tentang alam, masyarakat, dan pikiran. V.Afayanev mencerminkan alam dalam hukum-hukum, konsep, dan kategori-kategori yang tepat dan benarnya dapat diuji dengan pengalaman praktis.

Pengertian ilmu pengertahuan menurut Helmy A. Kotto bahwa ilmu pengetahuan adalah suatu proses pembentukan (konstruksi) pengetahuan yang terus menerus sampai dapat menjelaskan fenomena dan keberadaan alam itu sendiri.
Dadang Ahmad S., merumuskan bahwa pengertian ilmu pengetahuan adalah suatu proses pembentukan (konstruksi) pengetahuan yang terus menerus hingga dapat menjelaskan fenomena dan keberadaan alam itu sendiri.
Definisi ilmu pengetahuan menurut Mappadjantji Amien, merumuskan bahwa ilmu pengetahuan adalah sesuatu yang berawal dari pengetahuan, bersumber dari wahyu, hati dan semesta yang memiliki paradigma, objek pengamatan, metode, dan media komunikasi membentuk sains baru dengan tujuan untuk memahami semesta untuk memanfaatkannya dan menemukenali diri untuk menggali potensi fitrawi guna mengenal Allah.
Pengertian ilmu pengetahuan menurut Syahruddin Kasim, menyatakan bahwa "ilmu pengetahuan" adalah pancaran hasil metabolisme ragawi sebagai hidayah Sang Pencipta yang berasal dari proses interaksi fenomena fitrawi melalui dimensi hati, akal, nafsu yang rasional, empirik dan hakiki dalam menjelaskan hasanah alam semesta demi untuk menyempurnakan tanggung jawab kekhalifaan.

Ada tiga fungsi ilmu pengetahuan yang di utamakan
1. Ilmu pengetahuan itu menjelaskan (explaining, Describing)
Fungsi ilmu pengetahuan dalam menjelaskan memiliki 4 bentuk yaitu 
a. Deduktif, yaitu ilmu harus dapat menjelaskan sesuatu berdasarkan premis pangkal ilir yang telah ditetapkan sebelumnya 
b) Probabilistik, Ilmu pengetahuan dapat menjelaskan berdasarkan pola pikir induktif dari sejumlah kasus yang jelas, sehingga hanya dapat memberi kepastian (tidak mutlak) yang bersifat kemungkinan besar atau hampir pasti. 
c) Fungsional, ilmu pengetahuan dapat menjelaskan letak suatu komponen dalam suatu sistem secara menyeluruh, 
d) Genetik, ilmu pengetahuan dapat menjelaskan suatu faktor berdasarkan gejala-gejala yang sudah sering terjadi sebelumnya.

2. Meramalkan (prediction)
Ilmu pengetahuan harus dapat menjelaskan faktor sebab akibat suatu peristiwa atau kejadian, misalnya apa yang akan terjadi jika harga naik.

3. Mengendalikan (controlling)
Fungsi Ilmu pengetahuan dalam mengendalikan harus dapat mengendalikan gejala alam  berdasarkan suatu teori misalnya bagaimana mengendalikan kurs rupiah dan harga.

Syarat-syarat ilmu pengetahuan
1. Logis atau masuk akal
Sesuai dengan kaidah ilmu pengetahuan yang diakui kebenarannya
2. Objektif 
Harus sesuai dengan objek yang dikaji dan didukung oleh fakta empiris
3. Metodik
Pengetahuan diperoleh dengan cara cara tertentu yang teratur, dirancang, diamati dan terkontrol
4. Sistematik 
berarti bahwa pengetahuan tersebut disusun dalam satu sistem yang satu dengan lainnya saling berkaitan dan saling menjelaskan sehingga merupakan satu kesatuan yang utuh.
5. Berlaku umum atau universal
pengetahuan berlaku untuk siapa saja dan dimana saja atau disebut universal, yaitu dengan tata cara dan variabel eksperimentasi yang lama, akan diperoleh hasil yang sama atau konsisten.
6. Kumulatif berkembang dan tentatif
Khasanah ilmu pengetahuan selalu bertambah dengan hadirnya ilmu pengetahuan baru. Ilmu pengetahuan yang terbukti salah harus diganti dengan pengetahuan yang benar (sifatnya tentatif).

Kemiskinan
Kemiskinan adalah keadaan dimana tidak mampunya untuk memenuhi kebutuhan dasar seperti makanan, pakaian, tempat berlindung, pendidikan, dan kesehatan. Kemiskinan dapat disebabkan oleh kelangkaan pemenuh kebutuhan dasar, ataupun sulitnya akses terhadap pendidikan dan pekerjaan. Kemiskinan merupakan masalah di seluruh dunia. Istilah Kemiskinan selalu melekat dan begitu popular dalam masyarakat yang sedang berkembang. Istilah itu sangat mudah diucapkan tetapi begitu mudah untuk menentukan yang miskin itu    yang bagaimana siapa yang tergolong penduduk miskin. Untuk memberi pemahaman konseptual,  akan dikemukan dua pengertian kemiskinan, yaitu: 

  1. Secara kualitatif, definisi kemiskinan adalah suatu kondisi yang didalamnya hidup manusia tidak layak sebagai manusia, dan  
  2. Secara kuantitatif, kemiskinan adalah suatu keadaan dimana hidup manusia serba kekurangan, atau dengan bahasa yang tidak lazim “tidak berharta benda”
Jenis-jenis kemiskinan
Ada beberapa jenis kemiskinan

  1. Kemiskinan absolut. Seseorang dapat dikatakan miskin jika tidak mampu memenuhi kebutuhan minimum hidupnya untuk memelihara fisiknya agar dapat bekerja penuh dan efisien, 
  2. Kemiskinan relatif . Kemiskinan relatif muncul jika kondisi seseorang atau sekelompok orang dibandingkan dengan kondisi orang lain dalam suatu daerah,  
  3. Kemiskinan Struktural.    Kemiskinan struktural lebih menuju kepada orang atau sekelompok orang yang tetap miskin atau menjadi miskin karena struktur masyarakatnya yang timpang, yang tidak menguntungkan bagi golongan yang lemah, 
  4. Kemiskinan Situsional atau kemiskinan natural. Kemiskinan situsional terjadi di daerah-daerah yang kurang menguntungkan dan oleh karenanya menjadi miskin.  
  5. Kemiskinan kultural. Kemiskinan penduduk terjadi karena kultur atau budaya masyarakatnya yang sudah turun temurun yang membuat mereka menjadi miskin
Dalam perkembangan teknologi di indonesia banyak sekali manfaat-manfaat bisa dipakai. Seperti contohnya perkembangan komputer. Komputer di zaman sekarang sangat membantu pekerjaan manusia. Kemudian perkembangan smartphone. Smartphone dapat juga mengganti komputer karena kinerja sebuah smartphone dapat menyelesaikan tugas secara instan dan lebih cepat. Lalu perkembangan teknologi industri dan teknologi alat berat juga bisa membantu orang-orang membangun sebuah bangunan dengan lebih cepat.